Sketch that changes itself based on camera

edited May 2015 in Library Questions
// Progetto Segmaister, ERGO SUM FELIX

import processing.video.*; // per la camera
int example = 1;
float recent, old;
float opacNum = 0.0, line1 = 0.0;
Capture cam;
PFont myFont; // ogni PFont serve a richiamare un font gestito nel setup
PFont myFont2;
PFont myFont3;
PFont myFont4;

void setup() { // qui si mettono tutte le impostazioni UNIVERSALI
  background(0); // background, gestibile con 3 numeri R G B
  size(800, 600); // dimensione dello sketch
  old = millis(); // per la camera, al momento non utilizzato
  myFont = loadFont("Futura-Medium-52.vlw"); // ogni font viene caricato nel setup
  myFont2 = loadFont("Baskerville-72.vlw");
  myFont3 = loadFont("Helvetica-Light-72.vlw");
  myFont4 = loadFont("SignPainter-HouseScript-80.vlw");
  String[] cameras = Capture.list(); // per la camera, al momento non utilizzato

  if (cameras.length == 0) { // per la camera, al momento non utilizzato
    println("There are no cameras available for capture.");
    exit();
  } 
  else { // per la camera, al momento non utilizzato
    println("Available cameras:");
    for (int i = 0; i < cameras.length; i++) {
      println(cameras[i]);
    }
    cam = new Capture(this, cameras[1]); // per la camera, al momento non utilizzato
    cam.start();
  }
}

void draw() { // qui si mette ciò che lo sketch deve disegnare, appunto draw
  if (example == 1) // qui sto definendo cosa succede se ci si trova in determinati ambiti
  {
    textAlign(CENTER, CENTER);
    background(0);
    textFont(myFont);
  }
  else if (example == 2)
  {

    background(0);
    textFont(myFont2);
  }
  else if (example == 3)
  {
    background(0);
    textFont(myFont3);
  }
  else if (example == 4)
  {
    background(0);
    textFont(myFont4);
  }
 text ( "EGO, FELIS," ,width/2, 200); // carico i testi, il width/2 mi definisce che il testo sarà
   text ( "CAMAELEON" ,width/2, 270); // sempre centrato, qualsiasi larghezza abbia lo sketch
     text ( "ERGO SUM" ,width/2, 340);
       text ( "...FELIX" ,width/2, 410); 
}

void keyPressed() // un void che va fuori da draw e setup che mi gestisce la pressione dei tasti
{
  if (key == '1') // quando premiamo il tasto definito, richiamiamo quello definito negli "if" nel draw
    example = 1;
  if (key == '2')
    example = 2;
  if (key == '3')
    example = 3;
  if (key == '3')
    example = 3;
  if (key == '4')
    example = 4;
}

hi, i'm an italian student and i created this sketch as you can see, i have a font that writes a phrase in the middle of the sketch and a camera activation command (in fact, my camera activates when i start the sketch), i would like to know how to make possible for me to recognize a certain amount of movement in the scene detected from the camera and make possible that the sketch modifies the position of the phrase randomly based on the camera movement, if detected the sketch moves, if not, stands still or turns back to default

i hope you understand me, thanks

Tagged:

Answers

Sign In or Register to comment.