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Selectable/draggable 3D vertex (Read 605 times)
Selectable/draggable 3D vertex
Mar 17th, 2007, 6:21pm
 
Hi, I'm fairly new to processing but am thinking of fiddling with the example RGB cube to make it's corners selectable, so that they could be moved around to reshape the object.

Does anyone have any tips on achieving this?


**EDIT**

I have done some work on how it would work. The blue squares need to be selectable but I can't figure out a good way of doing this. You can rotate by holding the right mouse button and moving the mouse...

Sorry about the length of posts!
Re: Selectable/draggable 3D vertex
Reply #1 - Mar 17th, 2007, 8:37pm
 
float xmag, ymag, xmag2, ymag2 = 0;
int lastMx, lastMy =0;
float newXmag, newYmag = 0;

void setup()
{
 size(300, 300, P3D);
 
 stroke(0);
 colorMode(RGB, 1);
}


void draw(){

 background(.5, .5, .45);
 println(lastMx);
 
 fill(0,1,0, 50);
  ellipseMode(CENTER);
  ellipse(lastMx, lastMy, 5, 5);
 newXmag = mouseX/float(width) * TWO_PI;
 newYmag = mouseY/float(height) * TWO_PI;
 
 float diff = xmag-newXmag;
 if(abs(diff)>0.01)
 {
   xmag -= diff/50.0;
 }
 
 diff = ymag-newYmag;
 if(abs(diff)>0.01)
 {
   ymag -= diff/50.0;
 }
 
 
 if (mousePressed && (mouseButton == RIGHT)) {
  ymag2 = -ymag;
  xmag2 = -xmag;
  lastMx = mouseX;
  lastMy = mouseY;
  }
 
 
 pushMatrix();
 translate(width/2, height/2, -30);
 rotateX(-ymag2);
 rotateY(-xmag2);
 scale(50);
 beginShape(QUADS);

 fill(0, 1, 1, .6); vertex(-1,  1,  1);
 fill(1, 1, 1, .6); vertex( 1,  1,  1);
 fill(1, 0, 1, .6); vertex( 1, -1,  1);
 fill(0, 0, 1, .6); vertex(-1, -1,  1);

 fill(1, 1, 1, .6); vertex( 1,  1,  1);
 fill(1, 1, 0, .6); vertex( 1,  1, -1);
 fill(1, 0, 0, .6); vertex( 1, -1, -1);
 fill(1, 0, 1, .6); vertex( 1, -1,  1);

 fill(1, 1, 0, .6); vertex( 1,  1, -1);
 fill(0, 1, 0, .6); vertex(-1,  1, -1);
 fill(0, 0, 0, .6); vertex(-1, -1, -1);
 fill(1, 0, 0, .6); vertex( 1, -1, -1);

 fill(0, 1, 0, .6); vertex(-1,  1, -1);
 fill(0, 1, 1, .6); vertex(-1,  1,  1);
 fill(0, 0, 1, .6); vertex(-1, -1,  1);
 fill(0, 0, 0, .6); vertex(-1, -1, -1);

 fill(0, 1, 0, .6); vertex(-1,  1, -1);
 fill(1, 1, 0, .6); vertex( 1,  1, -1);
 fill(1, 1, 1, .6); vertex( 1,  1,  1);
 fill(0, 1, 1, .6); vertex(-1,  1,  1);

 fill(0, 0, 0, .6); vertex(-1, -1, -1);
 fill(1, 0, 0, .6); vertex( 1, -1, -1);
 fill(1, 0, 1, .6); vertex( 1, -1,  1);
 fill(0, 0, 1, .6); vertex(-1, -1,  1);
 endShape();
 popMatrix();
 
 pushMatrix();
 beginShape(QUADS);
 translate(width/2, height/2, -30);
fill(0,220,0, 20);
 vertex(53, 47, 53);
 vertex(53, 53, 53);
 vertex(47, 53, 53);
 vertex(47, 47, 53);
 
 vertex(-53, -47, 53);
 vertex(-53, -53, 53);
 vertex(-47, -53, 53);
 vertex(-47, -47, 53);
 
 vertex(-53, 47, 53);
 vertex(-53, 53, 53);
 vertex(-47, 53, 53);
 vertex(-47, 47, 53);
 
 vertex(53, -47, 53);
 vertex(53, -53, 53);
 vertex(47, -53, 53);
 vertex(47, -47, 53);
 


 vertex(53, 47, 47);
 vertex(53, 53, 47);
 vertex(47, 53, 47);
 vertex(47, 47, 47);
 
 vertex(-53, -47, 47);
 vertex(-53, -53, 47);
 vertex(-47, -53, 47);
 vertex(-47, -47, 47);
 
 vertex(-53, 47, 47);
 vertex(-53, 53, 47);
 vertex(-47, 53, 47);
 vertex(-47, 47, 47);
 
 vertex(53, -47, 47);
 vertex(53, -53, 47);
 vertex(47, -53, 47);
 vertex(47, -47, 47);
 
 
 
 vertex(53, 53, 47);
 vertex(53, 47, 47);
 vertex(53, 47, 53);
 vertex(53, 53, 53);
 
 vertex(-53, -53, 47);
 vertex(-53, -47, 47);
 vertex(-53, -47, 53);
 vertex(-53, -53, 53);
 
 vertex(-53, 53, 47);
 vertex(-53, 47, 47);
 vertex(-53, 47, 53);
 vertex(-53, 53, 53);
 
 vertex(53, -53, 47);
 vertex(53, -47, 47);
 vertex(53, -47, 53);
 vertex(53, -53, 53);
 
 
 
 vertex(47, 53, 47);
 vertex(47, 47, 47);
 vertex(47, 47, 53);
 vertex(47, 53, 53);
 
 vertex(-47, -53, 47);
 vertex(-47, -47, 47);
 vertex(-47, -47, 53);
 vertex(-47, -53, 53);
 
 vertex(-47, 53, 47);
 vertex(-47, 47, 47);
 vertex(-47, 47, 53);
 vertex(-47, 53, 53);
 
 vertex(47, -53, 47);
 vertex(47, -47, 47);
 vertex(47, -47, 53);
 vertex(47, -53, 53);
 
 
 
 vertex(53, 53, 47);
 vertex(47, 53, 47);
 vertex(47, 53, 53);
 vertex(53, 53, 53);
 
 vertex(-53, -53, 47);
 vertex(-47, -53, 47);
 vertex(-47, -53, 53);
 vertex(-53, -53, 53);
 
 vertex(-53, 53, 47);
 vertex(-47, 53, 47);
 vertex(-47, 53, 53);
 vertex(-53, 53, 53);
 
 vertex(53, -53, 47);
 vertex(47, -53, 47);
 vertex(47, -53, 53);
 vertex(53, -53, 53);
 
 
 vertex(53, 47, 47);
 vertex(47, 47, 47);
 vertex(47, 47, 53);
 vertex(53, 47, 53);
 
 vertex(-53, -47, 47);
 vertex(-47, -47, 47);
 vertex(-47, -47, 53);
 vertex(-53, -47, 53);
 
 vertex(-53, 47, 47);
 vertex(-47, 47, 47);
 vertex(-47, 47, 53);
 vertex(-53, 47, 53);
 
 vertex(53, -47, 47);
 vertex(47, -47, 47);
 vertex(47, -47, 53);
 vertex(53, -47, 53);
Re: Selectable/draggable 3D vertex
Reply #2 - Mar 17th, 2007, 8:37pm
 





 vertex(53, 47, -53);
 vertex(53, 53, -53);
 vertex(47, 53, -53);
 vertex(47, 47, -53);
 
 vertex(-53, -47, -53);
 vertex(-53, -53, -53);
 vertex(-47, -53, -53);
 vertex(-47, -47, -53);
 
 vertex(-53, 47, -53);
 vertex(-53, 53, -53);
 vertex(-47, 53, -53);
 vertex(-47, 47, -53);
 
 vertex(53, -47, -53);
 vertex(53, -53, -53);
 vertex(47, -53, -53);
 vertex(47, -47, -53);
 


 vertex(53, 47, -47);
 vertex(53, 53, -47);
 vertex(47, 53, -47);
 vertex(47, 47, -47);
 
 vertex(-53, -47, -47);
 vertex(-53, -53, -47);
 vertex(-47, -53, -47);
 vertex(-47, -47, -47);
 
 vertex(-53, 47, -47);
 vertex(-53, 53, -47);
 vertex(-47, 53, -47);
 vertex(-47, 47, -47);
 
 vertex(53, -47, -47);
 vertex(53, -53, -47);
 vertex(47, -53, -47);
 vertex(47, -47, -47);
 
 
 
 vertex(53, 53, -47);
 vertex(53, 47, -47);
 vertex(53, 47, -53);
 vertex(53, 53, -53);
 
 vertex(-53, -53, -47);
 vertex(-53, -47, -47);
 vertex(-53, -47, -53);
 vertex(-53, -53, -53);
 
 vertex(-53, 53, -47);
 vertex(-53, 47, -47);
 vertex(-53, 47, -53);
 vertex(-53, 53, -53);
 
 vertex(53, -53, -47);
 vertex(53, -47, -47);
 vertex(53, -47, -53);
 vertex(53, -53, -53);
 
 
 
 vertex(47, 53, -47);
 vertex(47, 47, -47);
 vertex(47, 47, -53);
 vertex(47, 53, -53);
 
 vertex(-47, -53, -47);
 vertex(-47, -47, -47);
 vertex(-47, -47, -53);
 vertex(-47, -53, -53);
 
 vertex(-47, 53, -47);
 vertex(-47, 47, -47);
 vertex(-47, 47, -53);
 vertex(-47, 53, -53);
 
 vertex(47, -53, -47);
 vertex(47, -47, -47);
 vertex(47, -47, -53);
 vertex(47, -53, -53);
 
 
 
 vertex(53, 53, -47);
 vertex(47, 53, -47);
 vertex(47, 53, -53);
 vertex(53, 53, -53);
 
 vertex(-53, -53, -47);
 vertex(-47, -53, -47);
 vertex(-47, -53, -53);
 vertex(-53, -53, -53);
 
 vertex(-53, 53, -47);
 vertex(-47, 53, -47);
 vertex(-47, 53, -53);
 vertex(-53, 53, -53);
 
 vertex(53, -53, -47);
 vertex(47, -53, -47);
 vertex(47, -53, -53);
 vertex(53, -53, -53);
 
 
 vertex(53, 47, -47);
 vertex(47, 47, -47);
 vertex(47, 47, -53);
 vertex(53, 47, -53);
 
 vertex(-53, -47, -47);
 vertex(-47, -47, -47);
 vertex(-47, -47, -53);
 vertex(-53, -47, -53);
 
 vertex(-53, 47, -47);
 vertex(-47, 47, -47);
 vertex(-47, 47, -53);
 vertex(-53, 47, -53);
 
 vertex(53, -47, -47);
 vertex(47, -47, -47);
 vertex(47, -47, -53);
 vertex(53, -47, -53);


 rotateX(-ymag2);
 rotateY(-xmag2);
 endShape();
 popMatrix();

}


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